Különböző színes szabálytalan alakzatok
Szabálytalan színes alakzat, ami maszkolja a képet

Bátran a kórházban

Különböző színes szabálytalan alakzatok
Szabálytalan színes alakzat, ami maszkolja a képet

Bátran a kórházban

Különböző színes szabálytalan alakzatok
Szabálytalan színes alakzat, ami maszkolja a képet

Bátran a kórházban

AVATAR-projekt

Avatar fogja segíteni a gyermekeket és a szülőket

Új, gyermekbarát digitális avatart vezet be a Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet annak érdekében, hogy érthető, megbízható információval segítse a gyermekeket és a szülőket a kórházi ellátás során. Az avatar feladata, hogy csökkentse a bizonytalanságot és a szorongást, miközben közérthetően magyarázza el a vizsgálatok, kezelések és kórházi folyamatok lényegét.

A Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézetben évente mintegy 500 000 gyermek és fiatal fordul meg, és közel 2 millió beavatkozás történik. Ebben a nagy és összetett ellátórendszerben kiemelten fontos, hogy a gyermekek és családjaik időben, világosan és hiteles forrásból kapjanak tájékoztatást.

A digitális avatar a kórházi betegút különböző pontjain nyújt majd támogatást: segít eligazodni az intézményben, bemutatja a vizsgálatok menetét, és életkornak megfelelő nyelvezettel szólítja meg a gyermekeket. A szülők számára megbízható információforrásként szolgál, megerősíti az egészségügyi szakemberektől kapott tájékoztatást.

AVATAR-projekt

Avatar fogja segíteni a gyermekeket és a szülőket

Új, gyermekbarát digitális avatart vezet be a Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet annak érdekében, hogy érthető, megbízható információval segítse a gyermekeket és a szülőket a kórházi ellátás során. Az avatar feladata, hogy csökkentse a bizonytalanságot és a szorongást, miközben közérthetően magyarázza el a vizsgálatok, kezelések és kórházi folyamatok lényegét.

A Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézetben évente mintegy 500 000 gyermek és fiatal fordul meg, és közel 2 millió beavatkozás történik. Ebben a nagy és összetett ellátórendszerben kiemelten fontos, hogy a gyermekek és családjaik időben, világosan és hiteles forrásból kapjanak tájékoztatást.

A digitális avatar a kórházi betegút különböző pontjain nyújt majd támogatást: segít eligazodni az intézményben, bemutatja a vizsgálatok menetét, és életkornak megfelelő nyelvezettel szólítja meg a gyermekeket. A szülők számára megbízható információforrásként szolgál, megerősíti az egészségügyi szakemberektől kapott tájékoztatást.

AVATAR-projekt

Avatar fogja segíteni a gyermekeket és a szülőket

Új, gyermekbarát digitális avatart vezet be a Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet annak érdekében, hogy érthető, megbízható információval segítse a gyermekeket és a szülőket a kórházi ellátás során. Az avatar feladata, hogy csökkentse a bizonytalanságot és a szorongást, miközben közérthetően magyarázza el a vizsgálatok, kezelések és kórházi folyamatok lényegét.

A Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézetben évente mintegy 500 000 gyermek és fiatal fordul meg, és közel 2 millió beavatkozás történik. Ebben a nagy és összetett ellátórendszerben kiemelten fontos, hogy a gyermekek és családjaik időben, világosan és hiteles forrásból kapjanak tájékoztatást.

A digitális avatar a kórházi betegút különböző pontjain nyújt majd támogatást: segít eligazodni az intézményben, bemutatja a vizsgálatok menetét, és életkornak megfelelő nyelvezettel szólítja meg a gyermekeket. A szülők számára megbízható információforrásként szolgál, megerősíti az egészségügyi szakemberektől kapott tájékoztatást.

1. küldetés: NÉVADÓ

Adj nevet az Avatarunknak!

Az avatar bemutatkozása nyilvános névadó játékkal indul: a kezdeményezésben bárki részt vehet, és az a név válik az avatar hivatalos nevévé, amelyet a lakosság választ.


1. küldetés: NÉVADÓ

Adj nevet az Avatarunknak!

Az avatar bemutatkozása nyilvános névadó játékkal indul: a kezdeményezésben bárki részt vehet, és az a név válik az avatar hivatalos nevévé, amelyet a lakosság választ.


1. küldetés: NÉVADÓ

Adj nevet az Avatarunknak!

Az avatar bemutatkozása nyilvános névadó játékkal indul: a kezdeményezésben bárki részt vehet, és az a név válik az avatar hivatalos nevévé, amelyet a lakosság választ.


2. küldetés: HATÁRIDŐ

Névadó határidő

A Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet új avatárt hozott létre azért, hogy a beteg gyermekeknek és szüleiknek közérthető, megbízható és megnyugtató módon segítsen eligazodni az ellátás és a gyógyulás folyamatában. Most rajtad a sor, hogy nevet adj neki.


Határidő: 2026. január 21.

A szavazásban részt vevők közül 10 személy nyereménycsomagot kap.

Köszönjük, hogy részt veszel egy olyan kezdeményezésben, amely a tájékozódást és a gyógyítást még emberközelibbé teszi a gyermekkórházban.

2. küldetés: HATÁRIDŐ

Névadó határidő

A Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet új avatárt hozott létre azért, hogy a beteg gyermekeknek és szüleiknek közérthető, megbízható és megnyugtató módon segítsen eligazodni az ellátás és a gyógyulás folyamatában. Most rajtad a sor, hogy nevet adj neki.


Határidő: 2026. január 21.

A szavazásban részt vevők közül 10 személy nyereménycsomagot kap.

Köszönjük, hogy részt veszel egy olyan kezdeményezésben, amely a tájékozódást és a gyógyítást még emberközelibbé teszi a gyermekkórházban.

2. küldetés: HATÁRIDŐ

Névadó határidő

A Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet új avatárt hozott létre azért, hogy a beteg gyermekeknek és szüleiknek közérthető, megbízható és megnyugtató módon segítsen eligazodni az ellátás és a gyógyulás folyamatában. Most rajtad a sor, hogy nevet adj neki.


Határidő: 2026. január 21.

A szavazásban részt vevők közül 10 személy nyereménycsomagot kap.

Köszönjük, hogy részt veszel egy olyan kezdeményezésben, amely a tájékozódást és a gyógyítást még emberközelibbé teszi a gyermekkórházban.

AVATAR-projekt

Részvételi- és játékszabályzat

1. A nyereményjáték szervezője

Az „Avatar szavazás. Legyél névadó!” nyereményjáték (a továbbiakban: "játék") szervezője a Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet. a továbbiakban: „Szervező”. A játékhoz kapcsolódó adatkezelést a Szervező, mint adatkezelő, a továbbiakban: "Adatkezelő", a játék lebonyolításához kapcsolódó egyéb feladatokat a Szervező végzi.

2. Kik vehetnek részt a játékban?

A Játékban részt vehet minden természetes személy (a továbbiakban: Játékos).

A Játékos a jelen játékban való részvétellel elismeri, hogy teljes körűen megismerte a Játékszabályzatot, és azt feltétel nélkül elfogadja. Amennyiben a Játékos a Játékszabályzatot vagy annak bármely rendelkezését nem fogadja el, valamint azzal kapcsolatban kifogást emel, a Játékban nem jogosult részt venni, illetve a Játékból automatikusan kizárásra kerül. A Játék lebonyolítása, illetve az abban való részvétel a jelen Játékszabályzat szerint történik. Amennyiben a Játékszabályzat valamely kérdést nem szabályoz, úgy a hatályos jogszabályok vonatkozó rendelkezéseit kell alkalmazni.

3. A játék időtartama

A játék 2025. december 23-tól 2026. január 21-ig tart.

4. A játék menete

4.1. A játék menete

A nevezési folyamat során a Játékosoknak szükséges megadniuk olyan valós email címet, amelyen a Játék Szervezője értesíteni tudja őket a Játék eredményéről.

A játékos téves adatszolgáltatásából eredően a Szervezőt semmilyen felelősség nem terheli.

4.2. Nyeremények odaítélése

A játék során beérkezett adatokat a Szervező összesíti és véletlenszerű sorsolással kerülnek kiválasztásra a nyereményre jogosult személyek. A nyereményt a Szervező biztosítja.

4.3. Nyeremények

A játék végén tárgyi nyereményben részesül, amely a Szervező által összeállított ajándéktárgyakból áll. A Nyeremények, más nyereménytárgyra vagy készpénzre nem válthatók.

4.4. Nyeremény átvétele

A játékos a nyereményt az alábbiak szerint veheti át: Nyerés esetén Szervező a nyertest elektronikus úton értesíti azokon az email címeken, amelyeket az avatar.hogyi.hu webdoldalon lévő adatlap kitöltése során megadtak. A nyertes az értesítésekben megadott elérhetőségeket 5 (öt) munkanapon belül köteles e-mail vagy telefon útján visszajelezni a Szervező számára, hogy elkezdhesse a Szervező leszervezni a nyeremény átadás-átvételét.

Amennyiben a nyertes ezt elmulasztja, úgy "nem elérhetőknek” minősül, és kizárásra kerül a játékból. Amennyiben Szervező észleli, hogy a nyertes “nem elérhető" vagy bármilyen okból nem adható át részére a nyereménye, a tudomásszerzést követően sor kerül a nyeremény átruházására pótlólagos sorsolást követően egy következő nyertesnek. Amennyiben a nyeremény átadása sikertelen, úgy a nyertes elveszti nyereményre való jogosultságát, és pótsorsolást követően egy következő nyertes lesz arra jogosult.

A nyertes nem jogosult a nyeremény átvételére, ha:

  • a regisztrációhoz használt e-mail címe az egyeztetések során vagy annak megkezdése előtt törlésre kerül;

  • jelen Játékszabályzat bármely pontját megsérti.

5. Vegyes rendelkezések

A Szervező, illetve azoknak bármely vezető tisztségviselői, és alkalmazottai a nyeremények hibáiért, hiányosságaiért kizárják a felelősségüket, kivéve, ha a felelősség kizárását a magyar jogszabályok kifejezett rendelkezéssel tiltják. A játékos ilyen igényét jogszabályi keretek között a nyeremény gyártójával szemben érvényesítheti.

A tisztességtelen magatartást tanúsító játékosok kötelesek megtéríteni minden olyan kárt, amelyet a játékkal összefüggésben a Szervezőnek okoztak. Szervező fenntartja a jogot, hogy minden jelenlegi és jövőben szervezett játékából kizárja azt a játékost, aki a játék során bizonyítottan a játék internet oldalának feltörésével, robot, vagy spam program használatával, vagy egyéb más csalásra lehetőséget adó módon kíván előnyhöz jutni. Jogviták esetére Szerződő kiköti a Pesti központi Kerületi Bíróság illetékességét. A Jelen szerződésben nem szabályozott kérdésekben a Ptk. rendelkezései az irányadóak.

AVATAR-projekt

Részvételi- és játékszabályzat

1. A nyereményjáték szervezője

Az „Avatar szavazás. Legyél névadó!” nyereményjáték (a továbbiakban: "játék") szervezője a Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet. a továbbiakban: „Szervező”. A játékhoz kapcsolódó adatkezelést a Szervező, mint adatkezelő, a továbbiakban: "Adatkezelő", a játék lebonyolításához kapcsolódó egyéb feladatokat a Szervező végzi.

2. Kik vehetnek részt a játékban?

A Játékban részt vehet minden természetes személy (a továbbiakban: Játékos).

A Játékos a jelen játékban való részvétellel elismeri, hogy teljes körűen megismerte a Játékszabályzatot, és azt feltétel nélkül elfogadja. Amennyiben a Játékos a Játékszabályzatot vagy annak bármely rendelkezését nem fogadja el, valamint azzal kapcsolatban kifogást emel, a Játékban nem jogosult részt venni, illetve a Játékból automatikusan kizárásra kerül. A Játék lebonyolítása, illetve az abban való részvétel a jelen Játékszabályzat szerint történik. Amennyiben a Játékszabályzat valamely kérdést nem szabályoz, úgy a hatályos jogszabályok vonatkozó rendelkezéseit kell alkalmazni.

3. A játék időtartama

A játék 2025. december 23-tól 2026. január 21-ig tart.

4. A játék menete

4.1. A játék menete

A nevezési folyamat során a Játékosoknak szükséges megadniuk olyan valós email címet, amelyen a Játék Szervezője értesíteni tudja őket a Játék eredményéről.

A játékos téves adatszolgáltatásából eredően a Szervezőt semmilyen felelősség nem terheli.

4.2. Nyeremények odaítélése

A játék során beérkezett adatokat a Szervező összesíti és véletlenszerű sorsolással kerülnek kiválasztásra a nyereményre jogosult személyek. A nyereményt a Szervező biztosítja.

4.3. Nyeremények

A játék végén tárgyi nyereményben részesül, amely a Szervező által összeállított ajándéktárgyakból áll. A Nyeremények, más nyereménytárgyra vagy készpénzre nem válthatók.

4.4. Nyeremény átvétele

A játékos a nyereményt az alábbiak szerint veheti át: Nyerés esetén Szervező a nyertest elektronikus úton értesíti azokon az email címeken, amelyeket az avatar.hogyi.hu webdoldalon lévő adatlap kitöltése során megadtak. A nyertes az értesítésekben megadott elérhetőségeket 5 (öt) munkanapon belül köteles e-mail vagy telefon útján visszajelezni a Szervező számára, hogy elkezdhesse a Szervező leszervezni a nyeremény átadás-átvételét.

Amennyiben a nyertes ezt elmulasztja, úgy "nem elérhetőknek” minősül, és kizárásra kerül a játékból. Amennyiben Szervező észleli, hogy a nyertes “nem elérhető" vagy bármilyen okból nem adható át részére a nyereménye, a tudomásszerzést követően sor kerül a nyeremény átruházására pótlólagos sorsolást követően egy következő nyertesnek. Amennyiben a nyeremény átadása sikertelen, úgy a nyertes elveszti nyereményre való jogosultságát, és pótsorsolást követően egy következő nyertes lesz arra jogosult.

A nyertes nem jogosult a nyeremény átvételére, ha:

  • a regisztrációhoz használt e-mail címe az egyeztetések során vagy annak megkezdése előtt törlésre kerül;

  • jelen Játékszabályzat bármely pontját megsérti.

5. Vegyes rendelkezések

A Szervező, illetve azoknak bármely vezető tisztségviselői, és alkalmazottai a nyeremények hibáiért, hiányosságaiért kizárják a felelősségüket, kivéve, ha a felelősség kizárását a magyar jogszabályok kifejezett rendelkezéssel tiltják. A játékos ilyen igényét jogszabályi keretek között a nyeremény gyártójával szemben érvényesítheti.

A tisztességtelen magatartást tanúsító játékosok kötelesek megtéríteni minden olyan kárt, amelyet a játékkal összefüggésben a Szervezőnek okoztak. Szervező fenntartja a jogot, hogy minden jelenlegi és jövőben szervezett játékából kizárja azt a játékost, aki a játék során bizonyítottan a játék internet oldalának feltörésével, robot, vagy spam program használatával, vagy egyéb más csalásra lehetőséget adó módon kíván előnyhöz jutni. Jogviták esetére Szerződő kiköti a Pesti központi Kerületi Bíróság illetékességét. A Jelen szerződésben nem szabályozott kérdésekben a Ptk. rendelkezései az irányadóak.

AVATAR-projekt

Részvételi- és játékszabályzat

1. A nyereményjáték szervezője

Az „Avatar szavazás. Legyél névadó!” nyereményjáték (a továbbiakban: "játék") szervezője a Heim Pál Országos Gyermekgyógyászati Intézet. a továbbiakban: „Szervező”. A játékhoz kapcsolódó adatkezelést a Szervező, mint adatkezelő, a továbbiakban: "Adatkezelő", a játék lebonyolításához kapcsolódó egyéb feladatokat a Szervező végzi.

2. Kik vehetnek részt a játékban?

A Játékban részt vehet minden természetes személy (a továbbiakban: Játékos).

A Játékos a jelen játékban való részvétellel elismeri, hogy teljes körűen megismerte a Játékszabályzatot, és azt feltétel nélkül elfogadja. Amennyiben a Játékos a Játékszabályzatot vagy annak bármely rendelkezését nem fogadja el, valamint azzal kapcsolatban kifogást emel, a Játékban nem jogosult részt venni, illetve a Játékból automatikusan kizárásra kerül. A Játék lebonyolítása, illetve az abban való részvétel a jelen Játékszabályzat szerint történik. Amennyiben a Játékszabályzat valamely kérdést nem szabályoz, úgy a hatályos jogszabályok vonatkozó rendelkezéseit kell alkalmazni.

3. A játék időtartama

A játék 2025. december 23-tól 2026. január 21-ig tart.

4. A játék menete

4.1. A játék menete

A nevezési folyamat során a Játékosoknak szükséges megadniuk olyan valós email címet, amelyen a Játék Szervezője értesíteni tudja őket a Játék eredményéről.

A játékos téves adatszolgáltatásából eredően a Szervezőt semmilyen felelősség nem terheli.

4.2. Nyeremények odaítélése

A játék során beérkezett adatokat a Szervező összesíti és véletlenszerű sorsolással kerülnek kiválasztásra a nyereményre jogosult személyek. A nyereményt a Szervező biztosítja.

4.3. Nyeremények

A játék végén tárgyi nyereményben részesül, amely a Szervező által összeállított ajándéktárgyakból áll. A Nyeremények, más nyereménytárgyra vagy készpénzre nem válthatók.

4.4. Nyeremény átvétele

A játékos a nyereményt az alábbiak szerint veheti át: Nyerés esetén Szervező a nyertest elektronikus úton értesíti azokon az email címeken, amelyeket az avatar.hogyi.hu webdoldalon lévő adatlap kitöltése során megadtak. A nyertes az értesítésekben megadott elérhetőségeket 5 (öt) munkanapon belül köteles e-mail vagy telefon útján visszajelezni a Szervező számára, hogy elkezdhesse a Szervező leszervezni a nyeremény átadás-átvételét.

Amennyiben a nyertes ezt elmulasztja, úgy "nem elérhetőknek” minősül, és kizárásra kerül a játékból. Amennyiben Szervező észleli, hogy a nyertes “nem elérhető" vagy bármilyen okból nem adható át részére a nyereménye, a tudomásszerzést követően sor kerül a nyeremény átruházására pótlólagos sorsolást követően egy következő nyertesnek. Amennyiben a nyeremény átadása sikertelen, úgy a nyertes elveszti nyereményre való jogosultságát, és pótsorsolást követően egy következő nyertes lesz arra jogosult.

A nyertes nem jogosult a nyeremény átvételére, ha:

  • a regisztrációhoz használt e-mail címe az egyeztetések során vagy annak megkezdése előtt törlésre kerül;

  • jelen Játékszabályzat bármely pontját megsérti.

5. Vegyes rendelkezések

A Szervező, illetve azoknak bármely vezető tisztségviselői, és alkalmazottai a nyeremények hibáiért, hiányosságaiért kizárják a felelősségüket, kivéve, ha a felelősség kizárását a magyar jogszabályok kifejezett rendelkezéssel tiltják. A játékos ilyen igényét jogszabályi keretek között a nyeremény gyártójával szemben érvényesítheti.

A tisztességtelen magatartást tanúsító játékosok kötelesek megtéríteni minden olyan kárt, amelyet a játékkal összefüggésben a Szervezőnek okoztak. Szervező fenntartja a jogot, hogy minden jelenlegi és jövőben szervezett játékából kizárja azt a játékost, aki a játék során bizonyítottan a játék internet oldalának feltörésével, robot, vagy spam program használatával, vagy egyéb más csalásra lehetőséget adó módon kíván előnyhöz jutni. Jogviták esetére Szerződő kiköti a Pesti központi Kerületi Bíróság illetékességét. A Jelen szerződésben nem szabályozott kérdésekben a Ptk. rendelkezései az irányadóak.